THIS IS! MY
FIRST POSTING tentang Blender. Dan mungkin posting ini pun berlaku bagi yang
nyobain Blender. Apa itu Blender?
Tanyakanlah
pada nyokap!
Blender yang
gue maksud disini bukanlah Blender yang mampu membuat segelondong benda menjadi
bubur berwarna pink atau ijo atau kuning etc.
But, suatu
program aplikasi yang bisa dipake buat ngebikin animasi 3D, berbasis Open Source.
Yup, cocok buat lo para calon animator.
Bukan
berarti gue jago make Blender. Justru gue newbie. Yang tadinya gue mengira
bahwa Blender cuma bisa membuburkan sesuatu, dalam waktu 10 hari berturut-turut
gue dikenalin sama Blender oleh mas Aaq (FliP Semarang/Owner Berang Community)
yang tidak lain adalah seorang lelaki pejantan alumnus SMA gue yang dengan baik
hatinya bersedia menyebarkan ilmu kepada adik-adik kelasnya sewaktu pulang
kampong 1,5 tahun lalu.
Karna gue
newbie, belom banyak yang bisa gue share disini. Mungkin ini bermanfaat pun
cuma buat para newbie doang. Ya sudahlah, yuk cuss.
1. Ambil contoh sebuah kubus
yang bakal
dibuat halus tepinya. Langkah pertama adalah memilih Subdivision Surface pada
context modifier.
4. Masuk ke menu edit mode
untuk mengedit objek
5. Tambahkan cut loop (CTRL +
R) dan geser mendekati tepi (jangan sampai menembel tepi).
|
. 7
Tambah cut loop lagi (CTRL +
R) kemudian geser mendekati garis tepi
8. Hasil akhir. Jadi gak
hayolooh~ ?